回答:我本人是2004年通過注冊(cè)會(huì)計(jì)師考試,然后進(jìn)入會(huì)計(jì)師事務(wù)所做審計(jì)工作至今已有16年,對(duì)如何做好審計(jì)工作,頗有感觸。剛開始進(jìn)入會(huì)計(jì)師事務(wù)所要從審計(jì)助理做起,但是一晃3年多的時(shí)間過去了,還只是一個(gè)小項(xiàng)目經(jīng)理。感覺自己還是沒有真正入門,時(shí)不時(shí)還會(huì)受到領(lǐng)導(dǎo)批評(píng)。我在不停的思考,我為什么進(jìn)步這么慢?問題究竟出在哪里呢?后來,我對(duì)做過的有意義和有代表性的項(xiàng)目,如這個(gè)項(xiàng)目有一定規(guī)模,項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng)等,開始寫工...
回答:在今年的E3游戲大展上,云游戲無疑成為了熱門關(guān)鍵詞。無論是谷歌的Stadia還是微軟的Project xCloud,都表明這種全新的服務(wù)即將會(huì)顛覆我們的游戲方式。不過微軟Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,雖然云游戲會(huì)是游戲行業(yè)的發(fā)展方向,但真正的落地時(shí)間要比預(yù)期的要長(zhǎng)。在接受CNET姐妹網(wǎng)站GameStop采訪的時(shí)候,斯賓塞表示:我認(rèn)為距離云游戲成為市場(chǎng)主流仍要數(shù)...
回答:從計(jì)算機(jī)資源的發(fā)展來看,個(gè)人認(rèn)為可以分為三個(gè)階段:最為早期的共享式,后來的單體式,到現(xiàn)在的分布式。這個(gè)發(fā)展的原因,都是基于計(jì)算資源的需求。早期一臺(tái)服務(wù)unix服務(wù)器,連接多個(gè)終端,每個(gè)終端單獨(dú)獲取計(jì)算資源,其實(shí)跟現(xiàn)在的云計(jì)算感覺很類似,計(jì)算資源都放在服務(wù)器端,終端比較簡(jiǎn)單。這是早期對(duì)計(jì)算資源的需求和提供的計(jì)算能力之間的供需關(guān)系決定的。后來,隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,對(duì)計(jì)算資源的需求的不斷增加,單體式的計(jì)算...
回答:對(duì)云計(jì)算的定義有多種說法。云計(jì)算概念相對(duì)于傳統(tǒng)模式而言,簡(jiǎn)單來說就是經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)方式靈活的獲取所需的計(jì)算、存儲(chǔ)等虛擬化出來的資源,按使用量計(jì)費(fèi),特點(diǎn)是動(dòng)態(tài)和易擴(kuò)展。我們可以用云計(jì)算做以下事情:應(yīng)用和服務(wù)部署存儲(chǔ)、備份和恢復(fù)數(shù)據(jù)托管網(wǎng)站和博客分析數(shù)據(jù)模式并進(jìn)行預(yù)測(cè)虛擬機(jī)又稱實(shí)例,公有云又稱作ECS、云主機(jī)、云服務(wù)器等。云計(jì)算是通過使計(jì)算分布在大量的分布式計(jì)算機(jī)上,而非本地計(jì)算機(jī)或遠(yuǎn)程服務(wù)器中,企業(yè)數(shù)據(jù)中...
前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測(cè),如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...
...但其實(shí) AR.js 做的事很簡(jiǎn)單,它主要封裝了以下幾個(gè)庫: WebRTC。下文會(huì)詳細(xì)講解,主要是獲取視頻流。 JSARToolKit。ARToolKit 可以說是第一個(gè)開源的 AR 框架,在 1999 年發(fā)布,一直更新至今。雖然歷史悠久但目前仍被廣泛應(yīng)用(官方...
...關(guān)問題,可以點(diǎn)擊這里與作者直接交流。 前言 在學(xué)習(xí) WebRTC 的過程中,學(xué)習(xí)的一個(gè)基本步驟是先通過 JS 學(xué)習(xí) WebRTC的整體流程,在熟悉了整體流程之后,再學(xué)習(xí)其它端如何使用 WebRTC 進(jìn)行互聯(lián)互通。 我們已經(jīng)在前面分享了信令...
...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經(jīng)給出了關(guān)于這一技術(shù)的大量信息,RTC 即為實(shí)時(shí)通信技術(shù)。 WebRTC 填補(bǔ)了網(wǎng)頁開發(fā)平臺(tái)中的一個(gè)重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...
本文翻譯自WebRTC data channels 在兩個(gè)瀏覽器中,為聊天、游戲、或是文件傳輸?shù)刃枨蟀l(fā)送信息是十分復(fù)雜的。通常情況下,我們需要建立一臺(tái)服務(wù)器來轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù),當(dāng)然規(guī)模比較大的情況下,會(huì)擴(kuò)展成多個(gè)數(shù)據(jù)中心。這種情況下...
...demo, 可以去哪里玩耍,很好玩呢 try jssip 1. 技術(shù)簡(jiǎn)介 WebRTC: WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁即時(shí)通信(英語:Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。它于2011年6月1日開源并在Google、Mozi...
...的: Shadow DOM 的內(nèi)部結(jié)構(gòu)+如何編寫?yīng)毩⒌慕M件! 概述 WebRTC,名稱源自網(wǎng)頁即時(shí)通信(英語:Web Real-Time Communication)的縮寫,是一個(gè)支持網(wǎng)頁瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)語音對(duì)話或視頻對(duì)話的API。 在此之前,P2P技術(shù)(如桌面聊天應(yīng)用程序)...
WebRTC 瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息時(shí),甲先將消息發(fā)送...
什么是WebRTC? 眾所周知,瀏覽器本身不支持相互之間直接建立信道進(jìn)行通信,都是通過服務(wù)器進(jìn)行中轉(zhuǎn)。比如現(xiàn)在有兩個(gè)客戶端,甲和乙,他們倆想要通信,首先需要甲和服務(wù)器、乙和服務(wù)器之間建立信道。甲給乙發(fā)送消息...
以下是對(duì)WebRTC入門學(xué)習(xí)課程的源碼目錄結(jié)構(gòu)的整理,方便后續(xù)學(xué)習(xí)時(shí)進(jìn)行查詢。 源碼對(duì)應(yīng)的目錄結(jié)構(gòu) 目錄 對(duì)應(yīng)的功能 api WebRTC接口層,瀏覽器都是通過該接口調(diào)用WebRTC call 數(shù)據(jù)流的管理層,call代表同一個(gè)端點(diǎn)的所有數(shù)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...